indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/steam/game/2524810
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
优缺点:不需要衍生出几十上百个子类,不需要写代码来生成新的计划外的品种;数据容易定义,行为不容易。……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器里直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器里运行不影响游戏本身
indienova.com/u/anlideer/blogread/30250
非干货,是比较个人向的快速上手的代码例子,不一定是最好的方法,但能work.……markdown的全部都不能共通,不能直接复制粘贴多站发)原文在这Warning:非干货,是比较个人向的快速上手的代码例子……,以及可以让界面更美观的一些API.直接整例子最终效果是这样整份代码是这样的:using UnityEngine
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……shader的朋友的指正.卡通风格'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际的目的就是想要模拟出有动画片里的颜色比较单纯的感觉……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/ivan/blogread/2304
ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……它包括了图形/图表引擎,可以自动生成代码,甚至处理一些重新分解(re-factoring)。……,可靠的代码
版本:Early Access
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